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Rylen Korr
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MessagePosté le: 03/03/2016 23:30:31    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
12ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7


_________________________
- 1/ Soresu - III - Parades (Défense) =) Rylen en fait sa principale technique de combat -
- 2/ Shien - IX - Coup vif à l'adversaire (abandonnée au fil des années au profit de l'Ataru) -
- 3/ Sokan - VIII - Frappes rapides et brèves -

-Histoire du Maître Jedi-
-Possessions du Maître Jedi-
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MessagePosté le: 03/03/2016 23:30:31    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 03/03/2016 23:49:58    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
13ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7


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MessagePosté le: 06/03/2016 19:28:18    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
14ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
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MessagePosté le: 06/03/2016 20:35:15    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
15ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
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MessagePosté le: 06/03/2016 23:08:04    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
16ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
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MessagePosté le: 07/03/2016 17:50:37    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
17ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7


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MessagePosté le: 08/03/2016 14:18:40    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Vagabondage et drôleries
18ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]


Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7


_________________________
- 1/ Soresu - III - Parades (Défense) =) Rylen en fait sa principale technique de combat -
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MessagePosté le: 20/12/2017 23:55:43    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Crash sur Endor


Joueur(s) concerné(s)
Chrissara Harsel
Que fait-elle ?
Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
[Lien]


I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]

1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.

II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ?
[lancer de dès - résultat : ]

1 et 2
- Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !




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MessagePosté le: 05/04/2018 16:21:18    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Premier jour de classe


Joueur(s) concerné(s)
Tseh & Vipers
Que font-ils ?
Mis en paire avec des compagnons de classe, ils tentent de reproduire le buste du Grand Maître Rylen Korr avec de l'argile.
Pourquoi les dés ?
Pour voir si les affinités se lient et si les novices triompheront de l'exercice imposé par maître Zaun !
[Lien]


I/ Tseh et Jolya travaillent en silence et sans échanger. L'habileté du Iat sera-t-elle suffisante pour réussir cette épreuve ? [lancer de dès - résultat : ]
1, 2 ou 3 - Tseh, maître potier, reproduit à merveille les traits de Rylen Korr. Mais Jolya, moins habile, renverse la bassine d'eau et ruine le buste !
4 et 5 - L'alchimie ne prend vraiment pas entre Tseh et Jolya, pourtant de bonne volonté. La Scion baisse les bras et arrête de travailler, découragée.
6 - Jolya arrive à se transcender et communique avec Tseh, toujours aussi doué. L'équipe est la première à terminer l'exercice, et avec brio.

II/ Le binôme formé par Sin et Vipers se met également à la tâche, malgré la différence de leurs personnalités respectives. Réussiront-ils là où Not'Ismee et Shannah ont échoué ? [lancer de dès - résultat : ]

1
- Les commentaires cyniques de Sin ne déconcentre pas Vipers qui parvient à s'aider la Force pour arranger son ouvrage. Le travail est remarquable et même la Devaronienne l'applaudit.
2, 3 et 4 - Vipers ne parvient pas à se recentrer. Les clins d’œil aguicheurs que lui adresse Sin semblent avoir eu raison de sa volonté et l'ouvrage est laissé à demi fini.
6- Catastrophe ! En se déconcentrant, Vipers ne se rend pas compte qu'il n'a pas visualisé l'image de Rylen Korr, mais celle de Sam Skawalker, un traître dont le visage figure parmi les bustes retirés du Sanctuaire. Maître Zaun est furieux !




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MessagePosté le: 05/04/2018 16:25:26    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Erratum : pour le deuxième lancer, il manque le n°5. Celui-ci correspondait au résultat du dé si celui-ci avait indiqué 6.
Le post précédent ne peut être édité sous peine de changer le résultat des dés.
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MessagePosté le: 17/05/2018 23:09:02    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Endor ne sera pas tienne !
1er jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr (PNJs)
Que font-il de beau ?
Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si les compagnons de Kath vont pouvoir traverser le fleuve Chureelung à sec ou à la nage...
[Lien]


Les six compagnons arrivent aux abords du fleuve dans l'espoir de pouvoir l'utiliser pour se rendre dans les terres inexplorées d'Endor... [lancer de dès]

1, 2, 3 ou 4- En arrivant sur le bord de Chureelung, les six compagnons tombent par miracle sur une vieille barque en bois assez grande pour tous les accueillir.
5 ou 6- En arrivant sur le bord de Chureelung, les compagnons découvrent une vieille barque en bois... sans fond ! comment vont-ils pouvoir se laisser guider par le fleuve ?


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MessagePosté le: 10/06/2018 20:15:38    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Dans le dédale...
1er jet


Joueur(s) concerné(s)
Tseh
Que fait-il de beau ?
Il traverse le Labyrinthe d'Arbo aux côtés des novices Shannah et Sin, cherchant désespérément le reste du Clan de la Loutre Chantante.
Pourquoi les dés ?
En pleine marche, Sin ressent une étrange présence derrière les feuillages. Quelle sera-telle ?
[Lien]


Et soudain, une silhouette traversa les buissons pour arriver près d'eux... [lancer de dés]

1, ou 2- ... il s'agissait du padawan Adarien Parbélénos, touché au visage, chancelant.
3 ou 4- ... Not'Ismee montra son visage, le regard mauvais et un orbe flamboyant à la main.
5 ou 6- ... la créature que Tseh avait vue dans un songe auparavant réapparut, provoquant chez le Iat une sombre vision.


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MessagePosté le: 10/06/2018 21:53:35    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Dans le dédale...
2ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Vipers
Que fait-il de beau ?
En plein cœur du Labyrinthe d'Arbo, il fait face il fait face à la hutte de Yaba Baga, où son camarade Ben Swolo est enfermé et torturé.
Pourquoi les dés ?
Une personne sort de la maisonnette pour venir à sa rencontre. Les dés déterminent son identité.
[Lien]


La porte de la chaumière s'entrouvrit légèrement, laissant s'échapper un fin halo de lumière qui perça la brume. Puis la porte bailla, crachant au sol une silhouette humaine... [lancer de dés]

1, ou 2- Vipers en était sûr, ce ne pouvait être que son ami Kyle, revenu d'entre les morts pour le prévenir du danger.
3 ou 4- Une jeune femme élancée, mince et d'une grande beauté apparut devant Vipers, son ami Ben, inconscient, dans les bras.
5 ou 6- La silhouette sombre de maître Odan Rurr flotta dans la brume, son œil malicieux rivé sur Vipers.


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MessagePosté le: 14/06/2018 02:02:46    Sujet du message: Registre du Hasard Répondre en citant

Endor ne sera pas tienne !
2ème jet


Joueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr
Que font-il de beau ?
Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Kath sera englouti ou non par les eaux du fleuve Chureelung...
[Lien]


Mystérieusement attiré par les profondeurs du fleuve, Kath Aplazm a perdu la corde qui le reliait à l'embarcation dans laquelle se trouvent ses compagnons. Va t-il s'en sortir ? [lancer de dès]

1 ou 2 - Kath se retrouve bien trop éloigné de ses camarades pour qu'ils puissent le sauver. Il ne peut s'en remettre qu'à un coup de chance pour survivre à la puissance mystique du fleuve...
3, 4, 5 ou 6 - Alors que les profondeurs allaient définitivement l'attirer vers une mort certaine, une étrange main vient sortir l'Alderaani des eaux. Kath se retrouve alors dans une petite barque miteuse, à côté d'un homme encapuchonné dont le visage est à peine visible...


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MessagePosté le: 18/11/2018 00:48:14    Sujet du message: Registre du Hasard

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